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《饥荒》搭建服务器图文教程 怎么搭建服务器

2015-12-01 22:24:04 来源:steam 作者:raphael008 我要投稿

第1页:配置要求及准备工作

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  《饥荒》怎么搭建服务器?很多玩家想和朋友一起联机玩饥荒,但是又不想外人来,这就需要自己搭建服务器了,很多玩家不知道如何搭建服务器,下面小编就为大家带来饥荒搭建服务器图文教程,希望对各位玩家有所帮助。

配置需求

  ·Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

  ·独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

  建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

  1.网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

  2.内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

  3.CPU:官方网站没有明确说明。

  4.游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

建服准备工作

获取令牌

  如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

  根据以下步骤获得令牌:

  注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

  1.运行Don't Starve Together。

  2.点击Play !。

  3.按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

  4.如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

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  5.如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。

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修改配置文件

  配置文件路径

  如下图settings.ini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

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  注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

  若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

  [network]网络配置

  1.default_server_name = 这里填服务器名。

  2.default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

  3.server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

  4.server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

  5.max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

  6.pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

  7.game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

  8.override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。

  9.enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

  10.enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

  11.enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

  12.tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

  13.connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

  14.server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

  15.pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

  [account]账号配置

  · dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

端口映射

  注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

  确定网络类型

  · ADSL拨号上网

  1.有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

  2.无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

  · FTTH光纤入户

  1.无超级管理员密码

  根据光猫型号自行百度方法破解(请自行斟酌!破解失败导致的各种问题与作者无关),得到超级管理员密码后请看下文。

  2.有超级管理员密码

  1.光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

  2.光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

  确定是否拥有独立公网IP

  测试是否拥有独立公网IP[www.ip138.com]

更多相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:Shy夏夏

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